Blog de Samuel Liard
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  • Peut-on vendre du vent sur l’AppStrore ?

    Suite à la publication de iMovies Collection sur l’AppStore, j’ai eu envie de réaliser une petite expérience. Je voulais savoir si grâce au volume important d’iPhone il était possible de vendre facilement une application pratiquement vide à 1$. J’ai donc cherché une idée la plus simple possible et avec très peu de développement. Ensuite je l’ai réalisée en 1h chrono un Dimanche après midi sur mon canapé.

    L’idée est simple : afficher des photos de chatons.

    J’ai donc trouvé sur le net des photos libres de droits pour ensuite les afficher sur l’iPhone. Pour faire un peu moins vide, j’ai ajouté un son de miaulement :) Adorables Chatons est donc sorti le 27 Janvier sur l’AppStore !

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    Et bien la réponse est simple : non ça ne se vend pas.

    Même si j’ai eu un pic de 16 ventes le premier jour ça s’est très vite arrêté. J’en ai vendu pour le moment 29.

    Alors bien-sûr il ne faut peut-être pas généraliser et il y a peut-être de meilleures idées aussi simples qui se vendent, mais à mon avis pour cela il me manquait deux choses importantes

    • Une application plus fun
    • Un gros buzz au lancement

    Pour compléter cette expérience j’ai eu envie de tester l’affichage de publicité sur iPhone. J’ai donc ajouté un bandeau admob sous les chatons pour réaliser une version gratuite de « Adorables chatons »

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    Là, bien-sûr, j’ai eu beaucoup plus de téléchargements (857 en une semaine). Ce qui a généré 2376 demandes de publicité pour 1894 affichages. Je ne sais pas pourquoi mais de temps en temps la pub ne s’affiche pas lorsqu’on lance l’application, ce qui explique la différence entre ces deux chiffres. Il y a eu 259 clics sur la pub ce qui a généré un revenu de $8,20. Quand on sait que c’est sur la première semaine qu’il y a le plus de téléchargements, j’ai peu de risque de payer l’ISF cette année ;)

    admob

    Mais là aussi ce n’est peut-être pas l’application idéale pour générer des revenus publicitaires. En effet on a pas forcement envie de lancer très souvent une application qui affiche toujours les mêmes images.

    Voilà pour mes premiers tests sur l’appStore, je prépare un article pour vous faire un premier bilan sur iMovies Collection.

  • Etape 3 : publier l’application

    Voilà, j’ai une application qui fonctionne, un beau site web, il est temps de passer à la phase importante : publier l’application.

    Dans un premier temps il faut rejoindre le « iPhone developer programme » pour obtenir un certificat Apple.

    C’est ce certificat qui vous permet aussi de tester l’application sur un vrai iPhone. Avant de payer vous avez accès au SDK et au simulateur iPhone. Le SDK est gratuit, mais ne fonctionne que sur Mac bien-sûr.

    J’ai donc payé 79 Euros pour avoir le droit pendant 1 an de développer sur iPhone. Une fois la commande passée il faut compter maxi 24 heures pour que votre compte soit activé.

    Une fois dans le programme vous avez accès à un site web où vous pouvez déclarer vos applications et les UDID de vos iPhones de tests. C’est assez complet mais Apple fournit une très bonne documentation, je ne vais donc pas ré-expliquer la démarche en détail.

    J’ai mis un peu de temps au début pour déclarer mon certificat de développement. Les échanges de clé publique/clé privée c’est un peu long. Pour la petite histoire j’ai cherché longtemps l’application « Keychain » sur mon Mac. Et oui sur un Mac français l’application se nomme « Trousseau d’accès ».

    Une fois le certificat bien installé, mon application déclarée et la configuration d’un fichier de provisionning faite, j’ai pu tester iMovies Collection sur mon iPhone.

    Passons maintenant aux choses sérieuses, la déclaration dans l’appStore.

    Déjà il faut créer un nouveau certificat et un provisionning spécifique pour l’application à diffuser.

    Ensuite on passe sur une nouvelle interface : iTunes Connect. C’est dans celle-ci que l’on propose nos applications pour diffusion.

    Première chose importante : Attention à votre première déclaration !

    En effet au moment de proposer votre première application on vous demande le langage principal et le nom de l’auteur. Une fois validé c’est définitif ! Ces informations seront utilisées pour toutes vos applications.

    Par exemple j’ai fait l’erreur de choisir French comme langue de base. Et bien je dois copier / coller la description de mon application en Anglais dans toutes les langues gérées par Apple… Si j’avais déclaré Anglais comme langue de base je n’aurais eu qu’à définir une description spécifique en Français.

    Bref j’ai du remplir 16 formulaires :

    • English
    • Dutch
    • Australian English
    • Canadian English
    • UK English
    • German
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Portuguese
    • Russian
    • Simplified Chinese
    • Spanish
    • Mexican
    • Spanish
    • Swedish
    • Brazilian
    • Portuguese

    Attention aussi à la case « Keywords », une fois le formulaire validé et même si vous n’avez pas encore uploadé votre binaire, il n’est plus possible de les changer avec une nouvelle livraison. Sur les autres langues vous pouvez mais pas sur la langue principale. C’est quand même étonnant pour un site Apple, marque connue et reconnue pour son ergonomie. Au niveau du site iTunes Connect je trouve ça très moyen.

    Sinon pour le reste de la déclaration rien de bien compliqué, là aussi c’est bien documenté.

    Comme j’ai décidé de vendre 1$ l’application je dois remplir des informations sur mon compte bancaire. J’ai perdu beaucoup de temps pour trouver le bon formulaire. En fait je l’avais trouvé dès le début mais mon navigateur Google Chrome ne savait pas le gérer. Une fois passé sur Safari, je n’ai plus eu de problème.

    Voilà c’est fait, mon application est en cours de validation. Histoire à suivre donc :)

  • Etape 2 : iMovies collection

    Avant d’entrer dans le détail du process de publication Apple regardons par quoi il faut commencer.

    1 – Trouver un nom

    La première chose est en effet de trouver un nom à cette application. Et pour ça je ne suis vraiment pas très doué. Mais comme je n’ai pas les moyens de faire appel à une boîte de comm, on va faire avec mes petits moyens.

    Après plusieurs heures à tourner autour des idées : DVD, film, collection… J’ai fini par choisir le nom : iMovies Collection. (i pour iPhone bien sur)

    2 – Acheter un domaine

    Une fois le nom trouvé, il faut acheter un nom de domaine pour y mettre un petit site web. J’ai donc réservé le domaine imoviescollection.com.

    J’ai ensuite acheté une offre d’hébergement mutualisé chez OVH (la pro). C’est ma première dépense concrète : 71 Euros

    3 – Faire un site

    C’est quand même dingue de pouvoir mettre en place des architectures JEE très complexes et de ne pas être capable de réaliser un beau site en HTLM. C’est pourtant mon cas. J’ai toujours été tres mauvais pour faire de belles IHM. D’un autre coté c’est plus le travail d’un designer que d’un architecte JEE, chacun son job :)

    Heureusement j’ai trouvé un outil super bien fait : WebAcapella

    Grâce à lui j’ai pu réaliser un site pas trop mal. Par contre j’ai du l’acheter 49 Euros. Encore une dépense de plus.

    Voilà pour le début de l’histoire. Reste à proposer l’application à Apple, j’y consacrerai un post entier car c’est un peu long :)

  • Application iPhone, étape 1 : l’idée

    Comme je vous l’annonçais dans le dernier post, j’ai envie d’essayer de développer une application iPhone et de la vendre sur l’appStore.

    L’idée est simple, je souhaite pouvoir consulter ma collection de DVD/Blue-Ray n’importe où. Ca peut être pratique pour la partager avec des amis ou pour préparer une soirée video.

    Pour gérer ma collection j’utilise le logiciel DVDProfiler sur PC. J’entre le nom d’un DVD ou juste son code barre et il me retrouve une description détaillée du film (images, acteurs, genre etc… ). DVDProfiler permet d’exporter ma liste de DVD sur un site web. Vous pouvez la trouver sur l’adresse :

    http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/samuel22

    J’ai donc décidé de m’appuyer sur ces informations pour construire une application iPhone. Pas besoin de saisir sa collection dans son iPhone, on va utiliser le site pour la récupérer.

    Comme j’ai envie de vendre l’application il faut cibler un public plus large et si possible aux USA. J’ai donc cherché d’autres sites ou l’on peut déclarer sa collection de DVD. Le site imdb est une des plus grosses bases de films et on peut justement y enregistrer ses films. J’ai fait un exemple avec l’adresse :

    http://www.imdb.com/mymovies/list?l=43766809

    Voilà ce que ça donne :

    config2

    C’est l’écran pour configurer son compte et faire le lien entre votre collection et l’application iPhone.

    Ensuite, après l’import, on peut afficher une liste de sa collection et le détail d’un film :

    listedetail

    Pour ajouter un petit côté « communautaire » j’ai aussi eu l’idée de faire un lien avec Facebook pour poster sur son mur son avis sur un film.

    facebook1

    L’application est donc maintenant développée et dans les prochains posts je vous décrirai les différentes étapes que j’ai réalisées pour publier cette application sur l’appStore.