Blog de Samuel Liard
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  • Premier bilan pour iMovies Collection

    Cela fait maintenant un peu plus d’un mois que l’application iMovies Collection est en ligne, je vais donc vous faire un premier petit bilan.

    Début difficile

    Première bonne surprise, l’application a été validée du premier coup et en trois jours. Ca été même un peu trop rapide, la FAQ et la doc sur le site n’étaient pas prètes. J’avais aussi laissé un gros bug. Même si je l’ai corrigé directement et que Apple l’a validé dans la journée, cela a quand même nuit à l’image de l’application. :(

    Version Lite

    Après deux commentaires de personnes n’arrivant pas à faire fonctionner l’application, j’ai réalisé une version  »Lite » gratuite de iMovies (limitée à 20 films). L’idée était à la fois de montrer que l’application fonctionnait mais aussi d’aider les indécis. Au même moment j’ai augmenté le prix de l’application de $0,99 à $1,99.

    Evolution rapide

    Après deux semaines de discussions avec les utilisateurs j’ai ajouté des fonctionnalités et optimisé le temps de chargement de l’application pour publier la version 1.1.0. Mine de rien j’ai passé beaucoup de temps à répondre aux questions par email et sur les forums.

    Premier paiement

    Alors tout est relatif bien-sûr mais je suis assez content, j’ai plus de 400 téléchargements ce qui fait à peu près 400 Euros. Maintenant c’est assez stable j’ai autour de 12 achats par jour. La première bonne nouvelle c’est que je vais au moins rembourser mes frais. Ensuite je pensais bêtement recevoir un virement de 400 € d’Apple, en fait c’est pas si simple. Déjà il faut avoir plus de 150$ pour être payé et je pensais répondre facilement au critère, en fait il faut 150$ par zone monétaire :

    pays

    Et là c’est moins drôle. Pour le moment j’ai eu deux achats au Japon, va falloir encore pas mal de temps pour arriver à 150$. Heureusement le plus gros des achats a été fait aux USA et en Europe, j’ai donc reçu 116 Euros pour le mois de Janvier en Europe. Mais pour le moment si on cumule Canada, Angleterre, Japon, Australie et « le reste du monde » on arrive quand même à 120$. A la lecture de forum, Apple doit payer ces « petites sommes » en fin d’année (si le montant par zone est supérieur aux frais de virement bien-sûr).

    Bilan

    Je retiens donc plusieurs leçons :

    • Peaufiner un maximum votre première version

    Les nouvelles applications sont mises en avant sur l’AppStore il faut donc en profiter un maximum. Comme vos premières notes sont assez déterminantes il faut donc proposer une application bien faite.

    • Mettre l’accent sur l’ergonomie

    Si l’utilisateur n’arrive pas à faire fonctionner l’application en 2 minutes, l’application est jetée. Et c’est justement au moment où on supprime l’application qu’Apple propose de la noter. N’oubliez pas non plus qu’il est impossible de répondre aux mauvaises critiques, et ça c’est très frustrant.

    • Proposer une version gratuite

    Tester l’application avant de l’acheter c’est vraiment important pour l’utilisateur.

    • Bien choisir son prix

    Il y a beaucoup d’applications complètement creuses à 1$, mettre son application un peu plus chère peut montrer qu’elle a plus de contenu.

  • Peut-on vendre du vent sur l’AppStrore ?

    Suite à la publication de iMovies Collection sur l’AppStore, j’ai eu envie de réaliser une petite expérience. Je voulais savoir si grâce au volume important d’iPhone il était possible de vendre facilement une application pratiquement vide à 1$. J’ai donc cherché une idée la plus simple possible et avec très peu de développement. Ensuite je l’ai réalisée en 1h chrono un Dimanche après midi sur mon canapé.

    L’idée est simple : afficher des photos de chatons.

    J’ai donc trouvé sur le net des photos libres de droits pour ensuite les afficher sur l’iPhone. Pour faire un peu moins vide, j’ai ajouté un son de miaulement :) Adorables Chatons est donc sorti le 27 Janvier sur l’AppStore !

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    Et bien la réponse est simple : non ça ne se vend pas.

    Même si j’ai eu un pic de 16 ventes le premier jour ça s’est très vite arrêté. J’en ai vendu pour le moment 29.

    Alors bien-sûr il ne faut peut-être pas généraliser et il y a peut-être de meilleures idées aussi simples qui se vendent, mais à mon avis pour cela il me manquait deux choses importantes

    • Une application plus fun
    • Un gros buzz au lancement

    Pour compléter cette expérience j’ai eu envie de tester l’affichage de publicité sur iPhone. J’ai donc ajouté un bandeau admob sous les chatons pour réaliser une version gratuite de « Adorables chatons »

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    Là, bien-sûr, j’ai eu beaucoup plus de téléchargements (857 en une semaine). Ce qui a généré 2376 demandes de publicité pour 1894 affichages. Je ne sais pas pourquoi mais de temps en temps la pub ne s’affiche pas lorsqu’on lance l’application, ce qui explique la différence entre ces deux chiffres. Il y a eu 259 clics sur la pub ce qui a généré un revenu de $8,20. Quand on sait que c’est sur la première semaine qu’il y a le plus de téléchargements, j’ai peu de risque de payer l’ISF cette année ;)

    admob

    Mais là aussi ce n’est peut-être pas l’application idéale pour générer des revenus publicitaires. En effet on a pas forcement envie de lancer très souvent une application qui affiche toujours les mêmes images.

    Voilà pour mes premiers tests sur l’appStore, je prépare un article pour vous faire un premier bilan sur iMovies Collection.